문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 마인크래프트/아이템/음식 및 음료 (문단 편집) === 원리 === 앞서 설명한 배고픔, 그리고 그 외에 표시되지 않는 몇 가지 수치 및 변수가 연관되어 있다. * '''배고픔''': 플레이어의 배고픔 수치이다. 포만감이 0이면 포만감 대신 소모된다. * '''포만감'''(food saturation): 배고픔 수치가 줄어드는 빠르기를 제어하는 값이다. 최댓값은 현재 배고픔의 값과 동일하다. 포만감 수치는 플레이어가 마지막으로 먹은 것에 따라 달라진다. 따라서 여러 종류의 음식을 먹을 경우엔 포만감이 높은 음식을 마지막에 먹는 게 좋다. * '''foodTickTimer''': 배고픔 수치가 18 이상이거나 0일 때 사용된다. 틱(0.05초)마다 증가하여 80(4초)이 되면 0으로 돌아가며 플레이어에게 1생명력을 회복(배고픔 18 이상일 때)시키거나 허기 피해(배고픔 0일 때)를 준다. 플레이어의 배고픔 수치가 20이라면 생명력을 회복할 때 1/6 확률로 포만감 수치도 한 번 회복된다. 이 때의 foodTickTimer값은 10(0.5초)이 되면 0으로 돌아간다. * '''소진'''(food exhaustion): 포만감 수치가 줄어드는 것을 제어하는 값으로, 플레이어의 행동에 따라 늘어난다. 기본값은 0으로, 최대값인 4가 되면 포만감을 1 줄이고 0으로 재설정된다. 포만감은 수치를 정확히 볼 수 없지만 배고픔 아이콘이 흔들리는 것으로 소모되었다는 것을 알 수 있다. 식료품을 먹으면 배고픔이 먼저 회복되고, 그에 따라 포만감의 최댓값이 증가한 후 그 수치 안에서 회복된다. 예를 들어, 배고픔이 9이고 포만감이 0.2인 플레이어가 황금 당근(배고픔 6, 포만감 14.4 회복)을 먹으면 배고픔이 먼저 15가 되고 포만감은 회복량이 온전히 적용된 14.6이 된다. 하지만 배고픔이 8이고 포만감이 0.2일 때 황금 당근을 먹으면 배고픔은 14가 되고 포만감은 황금 당근의 포만감 회복량 14.4를 온전히 활용하지 못한 14가 된다. 플레이어가 생성, 혹은 부활할 땐 20의 배고픔 수치와 5의 포만감을 갖고 생성된다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기